发布日期:2024-10-15 06:26 点击次数:131
跟着二次元盘子扩大,我发现这些年不仅是厂商,就连玩家也越来越卷了。以前高质料的二创(二次创作)多出咫尺MMD、动画九游会J9·(china)官方网站-真人游戏第一品牌,或者同东谈主图规模,但咫尺依然开动掩饰手工成品了。
国庆逛B站时,我就看到就有东谈主把《崩坏:星穹铁谈》(以下简称星铁)里“飞霄将军”的「长柄双刃斧」给作念了出来。别污蔑,它并不是那种拿着泡沫涂涂改改的绵薄版coser谈具,而是用钢铁信得过打造出来的重型武器——2.2米的长度,50斤的分量,好家伙真就1:1规复。
等于手中这把
为了作念出这把巨斧,身为工匠的大锤LBX没少花功夫,把锻刀的那套技术工序完竣工整搬了过来——选坯、锻压、淬火、研磨,悉数这个词历程别提有多专科,让我有种在看外洋锻刀大赛的既视感。
看到这玩家可来劲儿了,无论是研究区照旧弹幕里,人人都骇怪于作品的尽心和专科,怀疑我方“是不是在看一种很新的锻刀大赛”,也有东谈主感触我方行为星铁玩家“真的是吃得太好了”。
实质上,这些货真价实打造出来的作品,最近在B站还真不少,不仅有复刻的武器,还有手办模子等等,它们大多来自“星穹铁谈造物大赛”。由于质料相等高,且发布时辰较为密集,这些作品发布后都刷刷抢占了B站的热点榜。
而这种盛况不久前才在“星穹夏令联欢盛典2.0”上出现过。这次,星铁玩家似乎凭借着出其不虞的招数,给二创圈又带来了小小的震荡。
一个二创大赛,撬动了泰半个手工圈大神
其实,《星铁》对二创一直都挺上心的。
像刚刚提到的“星穹夏令联欢盛典2.0”,为了挖掘更多有后劲的动画区创作家,大赛不仅提供更多的资金支柱,调遣同东谈主作家的积极性;还推出更公道的评比机制,让赛事总结作品性量,而非创作家粉丝量的比拼。
这次“星穹铁谈造物大赛”相通维合手了前次赛事的举止姿色,只不外在内容上转向了畴昔二创赛事鲜少触及的手工圈。关于手工区玩家来说,这次造物大赛可算给了他们一展本领的机会。关于赛事自身而言,亦然一个拓展内容畛域和扩圈的机会。
这少许,你从这次大赛迷惑到的手工圈UP就能看得出来。无论是前边提到的「大锤LBX」,照旧「RAY的模子世界」、「手工侠」、「天亮手工」、「极客匠」等,都是手工圈数一数二的大V,粉丝数少则几十万、多则上百万。
就拿百万大UP「RAY」来说,他这次的参赛作品是一个尽心制作的状态模子,内部高度规复了《星铁》里「格拉默的余烬」这段动画。只看上头的刻画可能你没嗅觉有多牛。这样说吧,「格拉默的余烬」中的名气象不下十个,而「RAY」却在直径不到半米的圆板上将其重现了出来。
庞大的繁育虫群,赴死的格拉默铁骑,以及最紧要的「流萤·萨姆」,都在这方寸之间得到呈现,名气象一个接一个且涓滴不显得凌乱,不错说每一寸空间都被愚弄到了极致。难度之高也让无数不雅众狂飙国学。而这个状态模子也成为了赛事热度最高、破圈最光显的作品,获取超60万的播放量。
除了手工圈老到的头部UP外,那些粉丝数甚而不外千的新东谈主UP也纷纷参与其中。况且由于相对公道的评比机制,这些UP主即便粉丝量不高,但只消作品性量够优秀,它的曝光和不雅看数据相通相等可不雅,并不弱于那些头部创作家。
典型例子是「Dr·Doge」。行为别称新东谈主手工UP,她咫尺的粉丝量唯有不到700东谈主,但她所制作的被玩家称为“星穹列车第一杀手”的手办模子,获取了跳动42万的播放量,以及3.4万的不雅众投票。无论是播放量照旧得票数,都在一众入围的作品中名列三甲。
你可能会有趣,造物大赛是何如迷惑到这样多手工艺东谈主进入的?上到百万手工UP,下到粉丝不外千的少壮,赛事掩饰的选手难免也可太广了。
谜底是对赛谈作念细分。
以丰厚福利和公道评比机制为前提,这次大赛专门划出了两条赛谈,分别是“星河铸造侠”和“星穹铁谈整活匠”。前者针对那些专科手工UP,旨在规复游戏里真枪实干的造物;此后者则对准轻度的手工UP主,给他们提供参与和展示的机会。
关键的所在在于,无论是在作月旦比,照旧举止奖励方面,两个赛谈都相互错开。这样一来,就使得不同的手工艺东谈主,都能在我方擅长的规模尽情阐明,幸免了赛事堕入大混战。
赛谈别离更明确所带来的后果,等于赛事内容也变得愈增多元。除了粘土着、刀具锻制等相对常见的手工品,这次大赛还出现了包括像定格动画等脑洞翻开的整活作品,获取了多半好评,弹幕和研究区里少不了有东谈主喊「上麇集」。
总之,通过对赛谈内容进行细分,缩小参赛门槛,这次造物大赛不错说把泰半个手工圈的大神都给撬动了。而他们那些令东谈主眼界翻开的作品,也阐明了二创并非只可局限于动画手简MMD,也不错有更多可能。
换一种花式,联接传统文化
要是跳出ACG的视角,在我看来星铁玩家这次的硬核阐扬还有更深层的意思意思值得挖掘。
这次大赛上,最让我印象久了的是出现了好多继承非遗工艺打造的作品。比如领有百万粉的技击家「含亮」,这次就与非遗大师「江龙」相助,愚弄龙泉宝剑锻制技术,将游戏中「三月七」的双剑打造了出来,行为参赛内容。
之后,含亮和会了技击、游戏的剑舞扮演,则把文化氛围营造得更浓厚了。而悉数这个词历程看下来,第一次目力到龙泉宝剑铸造技术的不雅众,其实不在少数。从文化传承的角度来看,真的在客不雅上对非遗文化作念了一次很好的宣传。
但其实,这次大赛中出现的非遗技术还远不啻上述一种。我死板统计了一下,还有微雕、石雕、木雕等非遗工艺制作的作品,数目上险些占了入围作品的一半,得到了像中新社、新民晚报、文报告等媒体的点赞。
一些可能相对冷门的非遗技术,也得以借助高质料的作品,让不雅众恍悟一番文化魔力。像UP主「蟹叔叔」,就利用了微雕工艺,在一根粉笔上雕琢出唯有0.7厘米高的星穹列车,这高度甚而都比不外一枚一元硬币的直径。是以后果你应该也能猜到,不雅众除了“啊?”也没什么词能抒发内心的震荡了。
除此以外,这些令东谈主叹为不雅止的作品,还在年青不雅众中掀翻一轮对“非遗技术”的商议。像在含亮的作品下,有玩家就有趣龙泉剑铸造技术能不成把其它听说中的宝剑也复刻出来;而在田雨大魔王的作品下,不少玩家咋舌竟然能把一块疏漏的石头雕琢出玉的质感。这些商议使得视频热度节节登攀,不少作品被推上热榜,“被迫”出圈。
在畴昔,非遗工艺很少会有如斯机会与年青东谈主双向奔赴。因此某种意思意思上,星铁玩家这次的二创作品算得上“画虎类狗”成了两边相通的桥梁。无论这是不是他们创作的初志,但客不雅上照实让年青东谈主更潜移暗化地经受了非遗文化的老师。
让爱重不啻于线上
一直以来,无论关于游戏照旧主理方,二创都是其市集拓展的关键路线之一。
以往,为了让二创作品得到更等闲的关注,主理方大多会扩大与各大应对媒体、直播平台的相助,通过平台的奉行来让作品触达更多受众。但由于大部分作品照旧以非什物为主,其传播路线只可停留在线上。
相较之下,这次玩家的什物作品就给了主理方更多的奉行空间。领先,什物作品并不需要互联网行为载体,粗略蔓延到线下。其次,大赛中脱颖而出的作品都有着极高的创意和质料,粗略在线下得到更好的体现。
也正因如斯,主理方这次对玩家的作品提供了更纵欲度的支柱,除了线上举办造物大赛外,还在线下的WF手办展会上特地斥地了一块同东谈主展区,给以作品更多的曝光,甚而引来了上不雅新闻等官媒的关注,属实是排面拉满了。
图源B站@叶逝菌s
就现场情况来看,这些玩家作品的质料和受迎接进度并不亚于那些官方把握。比喻上头提到的“星穹列车第一杀手”手办模子,就迷惑了好多东谈主打卡。还有好多玩家号令,但愿星铁的手工大神能把更多游戏内容作念成什物。
图源B站@张佳ZHJ
玩家所展现的关心,我思不难领会。毕竟在官方未主动推出的情况下,要是莫得这些高质料手职责品,玩家很难在实验中看到如卡芙卡、三月七的武器。换句话说,这些精细的手工品其实是将玩家的关心从线上蔓延到了线下。
这亦然为何,这次无论是线上的造物大赛照旧线下的WF展会,给我的嗅觉并莫得那么强的二创属性,反而更像是一次玩家我方的狂欢盛典,参赛的选手也更多是“作念内容的关心大于对排行的比拼”。
但不可否定的是,主理方的“呼风唤雨”真的让这次狂欢盛典获取了更多的曝光,也为创作家带来了切切实实的流量收益。
结语
咫尺回偏激来看,这次造物大赛能取得破圈热度,离不开一众有才,又脑洞翻开的星铁玩家的助力。名满宇宙的二创内容、繁茂的玩家社区生态,再重复上国庆黄金周这个人人都有空的流量节点,造物大赛的出圈更多是一种势必。
况且不错窥见的是,跟着《星铁》内容的阻挡丰富,玩家之后能实死一火的东西也只多不少。后续这群星铁玩家还能整出什么大活儿,我真挺期待的。
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